@phdthesis{Kaczynski, type = {Bachelor Thesis}, author = {Maximilian Kaczynski}, title = {Digital-Distribution als Gsch{\"a}ftsmodell der Zukunft f{\"u}r die Spieleindustrie}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:944-opus-634}, abstract = {Seit den sp{\"a}ten 80er Jahren hat sich die Industrie f{\"u}r interaktive Unterhaltungsmedien zu dem am st{\"a}rksten wachsenden Segment der Medienwirtschaft entwickelt. Mit oft zweistelligen Wachstumsraten pro Jahr hat sie innerhalb k{\"u}rzester Zeit die Musikindustrie {\"u}berholt und setzt mittlerweile j{\"a}hrlich mehr um als die Filmindustrie an den Kinokassen. Dennoch hat auch die Spielebranche, trotz ihres enormen Wachstums, mit Problemen zu k{\"a}mpfen. {\"A}hnlich wie in der Musikindustrie hat vor allem das Internet die Branche ver{\"a}ndert. „Online“ ist zu einem Kernbestandteil der Gamingindustrie geworden. Ob Computer, Konsole oder Mobile Device, alle bieten nunmehr Internetzug{\"a}nge und immer tiefer greifende Onlineservices. Allerdings brachte diese Entwicklung auch Probleme mit sich. Besonders die Raubkopierproblematik stellt zunehmend eine Bedrohung f{\"u}r die herk{\"o}mmlichen Absatzwege dar. Aus diesem Grund setzt die Branche, analog zur Musikindustrie Anfang des neuen Jahrtausends, verst{\"a}rkt auf digitalen Vertrieb f{\"u}r ihre Produkte. Im Rahmen dieser Dissertation soll die sogenannte Online-Distribution, auch Digital-Distribution-Ansatz genannt, n{\"a}her analysiert werden.}, language = {de} }